MS_LOCAL_MATERIALS
|
Impostazione materiale locale
|
Presenta la stessa funzione dell'interruttore Copia materiali localmente con l'uso nel menu Impostazioni della finestra di dialogo Editor materiali.
Se impostata su 1, i materiali vengono resi locali con l'uso e il file DGN consente di impostare come valore predefinito una tabella locale se già non ne esiste una (come nel caso dell'opzione Copia materiali con l'uso disattivata).
Se impostata su zero, o non definita, la localizzazione di materiali utilizzati viene controllata dall'interruttore Copia materiali localmente con l'uso.
Il supporto di materiali locali è una novità di V8 XM Edition e non è previsto dalle versioni precedenti.
|
MS_MTBL
|
Tabelle dei materiali
|
Percorso o più percorsi di ricerca per tabelle dei materiali.
|
MS_MATERIAL
|
Palette dei materiali
|
Percorso o più percorsi di ricerca per palette dei materiali.
|
MS_PATTERN
|
Mappe di campitura
|
Percorso o più percorsi di ricerca per le mappe di campitura.
|
MS_BUMP
|
Mappe lavorazioni superficiali
|
Percorso o più percorsi di ricerca per le mappe lavorazioni superficiali.
|
MS_IMAGE
|
Immagini
|
Percorso o più percorsi di ricerca per le immagini.
|
MS_IMAGEOUT
|
Output d'immagine
|
La directory in cui sono archiviati i file immagine creati con e .
|
MS_SHADOWMAP
|
Mappe delle ombre
|
Directory in cui vengono memorizzate le mappe di ombreggiatura.
|
MS_LIGHTING
|
File di illuminazione IES
|
Directory in cui verranno memorizzati i dati di illuminazione IES.
|
MS_LIGHTLIST
|
Sorgenti luminose predefinite
|
Directory in cui sono elencati le posizioni delle luci predefinite.
|
MS_RENDERLOG
|
Log di statistiche del rendering
|
File di accesso delle statistiche di rendering.
|
MS_SHARED_DR_DIR
|
Directory Rendering distribuito
|
Directory di lavoro per file di rendering condivisi.
|
MS_IMAGE_EDITOR
|
Editor di immagini
|
Programma predefinito da utilizzare per la modifica di un file di immagine. Questo programma viene attivato facendo doppio clic nell'area di anteprima della finestra di dialogo Editor mappe.
|
MS_MATERIAL_PREVIEW_BACKGROUND
|
Sfondo anteprima materiali
|
Immagine di sfondo da utilizzare nell'anteprima dei materiali nell'editor materiali.
|
MS_MATERIAL_PREFERLIBRARYMATERIALS
|
|
Se impostata su 1, consente di modificare uno o più materiali della libreria nel file principale, in modo che la modifica si rifletta in tutte le istanze del materiale nel file principale e in tutti i file di riferimento. Ciò elimina la necessità di modificare manualmente il materiale in ogni file di riferimento separatamente.
|
MS_FILTEREDCODECS
|
Codec DirectShow filtrati
|
Elenco di codec da non visualizzare durante l'esportazione di una frequenza da Animator.
|
MS_FIXFBXMATERIALS
|
|
Se è impostata su 1, imposterà l'intensità speculare e di riflessione di un materiale su 0 per le importazioni FBX.
|
MS_RENDERV7MATERIALS
|
Compatibilità materiali V7
|
Se impostata su 1, viene eseguito il rendering dei materiali come nella versione V7. Sono coinvolte soprattutto la translucenza, la trasparenza, la specularità e la diffusione applicate alle mappe di campitura.
|